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今天搞到了网易邮箱的内部设计稿(点这里看图),目前该页面还没有公开,凭着兴趣,简单的研究了一下,这里只针对旧版与新版之间的改变谈交互改进。
从表面上看,两个界面的变化似乎不多,但是新版的设计比旧版高出了一个档次。(点图放大)
先谈大的方面:
1.这个页面的主要功能是让用户登录,在旧版中由侧边栏承载功能。新版中将登录区域进行了集中,并在视觉上让该区域处于上层,特别是在登录框右边露出的那一点图片尾巴,带来的效果是不言而喻的。无论是形式还是视觉,都加强了冲击力,益于吸引视觉焦点。
需要注意的是新版中加的那个7月标记,这是一个非常隐蔽且好的的视觉交互。首先,邮箱是建立在时间轴上的,时间越长,内容越多,这里的七月图标,可以给用户一种心理暗示,让他们意识到自己有多长时间没有登录了。另外一个用处,注意看七月图标的上方,是“帮助”的链接,帮助对任何网站来说都是重要的,而这里的7月图标可以让人的目光很自然的从登录框引到帮助按钮上,让登录区域与小导航链接区域间形成微妙的的连带关系。
据传以下是搜狐正在测试的新首页(点图放大),转这篇文章的目的不在于它的新闻价值,也不在于笔者对设计的评价。只是纯粹的觉得本文作者对于需求的分析很清晰,对于搜孤这样大的资讯网站,如何处理与平衡各种需求可能是最为头痛的问题,而且网站栏目的摆放绝对不是想像中的那么随心所欲。本文最有价值的地方在于告诉我们栏目为什么要这样排放,是什么样的原因导致的,以及这样做可能带来什么样的结果。
PS:其实我比较在意搜孤是如何平衡内部需求的,从文章看来,似乎内部需求占了相当的份量。
转至:http://www.bianews.com/viewnews-21123.html
从上图中可以看出,搜狐新版的主要变化体现在如下方面:
一、页面设计和呈现方面
1、采用了1024*768分辨率显示下最佳的屏幕显示宽度。
2、左侧主路径阅读字体选择了12px,之前则主要为9px。
3、页面长度变成了八屏(以按键盘pgdn为准),之前为六屏。这一点很难理解,做减法应该是大势所趋,信息爆炸的年代,难道搜狐觉得当前网民还缺少信息吗?
4、阅读主路径不变,仍然放在左边。
5、颜色仍为科技蓝,看起来较为美观。
昨日在群里与网友们讨论游戏网站的设计问题,主要是两种观点,一种是重设计,一种是重需求,因为只是简单的讨论了一下,最后并没有什么结果。但却引起了偶的一点兴趣,也简单说一下自己的想法。
事情是这样的,某位网友说他的公司因为想做出好的游戏网站,所以要招聘厉害的网页设计师。
我觉得如果把玩家的需求弄得相当清楚了,游戏页面做起来也就不会很难,因为对设计而言,目标群体的需求(这里排除内部需求)应该是最重要的前提条件。从另一外角度来看,无论是做网站,或是做软件,说白了都是在服务,而只要是做服务的,就一定是把用户需求摆在第一位。
再扯得远一点,网站的建设是遵循一套原则的:目标–定位–整体策划–信息架构–制作。很明显,定位、策划都跟用户需求有直接的关系。所以如果一个网站如果做不好,其根源很可能在需求上,而不是页面设计。相反,如果满足了用户需求,页面丑一点又有什么关系呢,看看游侠的网站,垃圾了那么多年,还不是一样火爆。
回到游戏网站(其它网站也一样),单纯的来看待网页的设计其实也分两个部分:
一直都不想写这篇文章,就因为题目太大,以我辈现在的经验值来判断,还不太适合对此进行评价,并且一旦开始写了,就不是一两篇文章搞得定的。但是,本着想写就写的原则,在克服懒得写的极端困难下,这第一篇关于交互方式的文章还是被你看到了,虽然它显得那么的“不实用”。
在现在的环境下,与各种系统(电脑,汽车等可以用电脑控制的东东)的交互主要还是依靠手动输入,最常见的输入工具就是鼠标与键盘,从电脑诞生至今天,操作系统变了,硬件也升级了,可是交互方式却从来没有改变过。
事实证明手动输入的交互方式是最复杂的,首先要用上眼(用脑是前提,故省略),其次是用上手,也许还要用上耳。从提高用户体验,让用户方便使用的原则来看,减少参与的器官是一种比较直接的方式,最重要的是,因为要动手,所以限制了人们的活动范围只能在输入工具附近,光这一点带来的负面体验是相当可观的,如不动活动,只能坐卧;屁股变大,身体变差……
网友(zEUS.)又要发布新的WP主题了,对于这款主题我也是蛮期待的,对于当前的黑色主题,已经不止一个人反映出阅读时眼睛很累了.不扯远了,进入正题,先看一下效果图吧.
整体效果确实没话说,酷、简约、明了,很有水准。同时也存在一些小问题(仅带表个人意见):
1.右侧的标签页。有四个分类,“最新留言”“本周推荐”“热评日志”….最后一个备用的不管它,看前三个,“本周推荐”与“热评日志”是都是基于日志标题的,可以看成是日志的不同排序方式。而第一个默认标签是“最新留言”,这里产生了问题,与之后的两种日志列表明显不属于同一类别。建议将“最新留言”换成“最新日志”,那么在大的类别上就统一了,整个标签页构成了一个完整的日志排序体系。另一方面,一个CMS网站的核心在于他的内容,而非留言,最新日志列表的价值绝对大于最新留言。从用户需求的角度,他更关心你有什么日志,而非其它用户都留下了什么话。想要突显这个网站的用户很多、留言很多、在日志后面有那个回复数就够了。
看到这张图(点击图片会放大)以后是不是感觉很炫,这就是网友zEUS制作的一款支持Widgets 的 Ipple 主题.不得不配服zEUS很强大,在基于兴趣的基础上完成了这套主题,并且包括基于普通博客与CMS两个版本.在这里提供下载地址,上面一个是基于CMS的主题下载,下面一个是基于普通博客的主题下载,建议博客文章不多的朋友下载第二个.
Ipple Ultra ( Widgets Ready ) Version: 2.08.04.04
Ipple Lite ( Widgets Ready ) Version: 2.08.04.04
下面就对这个主题简单的分析一下吧.(亮点有很多,这里就主要针对首页进行分析,更多情况下是从交互设计的角度 )
今天不知道应该写些什么,昨晚喝酒太多,以至于今天上午头晕晕沉沉的,于是觉定把自己写的培训教程先贴出来装装门面。相当初公司安排我给同事们培训就写了这个,结果由于都去赶进度一直都没有用上,放在电脑里就太对不起自己了工作了,所以继续拿出来误人子弟。
这是一个简单的交互设计的教程,适合于初学者看,了解一下交互设计的思想。毕竟接触任何一项新事物都是从思想上开始的。由于中午休息时间有限,就不对文章进行排版了。
1。首先简单谈一下 引入设计的原因
当今社会,“电脑”的交互直接影响人们的生活,不好的设计会引起以下一些另人烦恼的事情:
影响效率
WINDOWS存在很多问题,操作麻烦。(文件的存放与查找)
软件的种族隔离
更多的软件需要对人们进行培训,有能力+电脑操作=有工作能力。
“电脑文化”成为社会和经济隔离的委婉说法。是强行割裂社会的关键语。
影响其它领域
相机+电脑=电脑
汽车+电脑=电脑
银行+电脑=电脑
早上看到了阿里巴巴招聘交互设计师的要求,一时心血来潮,希望对其小评一番。毕竟自己也是做这个行业的,虽然咱还是菜鸟,但现在都言论自由了,所以大着胆子放放狂言,希望不要误人子弟。
首先来看职位描述,第一条是“了解商业需求,给出产品的原型设计方案,并保证其基本的可用性”。很明显,考察的是对市场的把握能力,说简单点是需求分析+交互设计。(连系到自己目前的工作重点是需求分析,看来不是没有道理的^_^。起初只想做交互设计类的工作,那个胖子总监就是总是说“需求都做不好,怎么做交互设计”,看来也是为我好。)只有对一个产品进行深入的了解与分析,才能方向明确,找准用户的要害,设计出完美的交互。
再来是第二条“通过分析和讨论,用户研究,不断改进产品原型的设计”。这里考察的就是真正的交互设计了。做为一个交互设计师,是需要对产品具有一定掌控性的,如果说程序员制造的是技术模型,那么交互设计师做的就是将技术模型转变为用户能够理解的心理模型,使用户用大众容易理解或习惯的方式进行操作。在特别的时候,往往需要耍一些小把戏,将产品的缺陷掩盖起来,让用户以为这是理所当然的。哈哈,要把用户哄开心可不是件容易事。
接下来是“分析商业需求和技术可行性,在有限的项目资源内,给出双赢的解决方案”。这次考察的是技术+交互设计。交互设计师在中国还没有形成气候,只是刚从国外引入了这个概念,所以