2008年八月的日志归档

一个产品的构思与设计过程

看到有些朋友对交互设计还是很感兴趣的,这里贴上流程。(点击图片看大图)

 

说起《龙珠》,估计没有几个人不知道,像我们这些80后几乎是看着《龙珠》漫画长大的,里面的孙悟空、短笛、弗利萨、沙鲁等经典人物在我们心中的形象始终是历历在目。

在前几个月看到新闻,说《龙珠》要被拍成电影,主演有周润发,而监制正是周星驰。当时很是兴奋了一把,无论最后拍得怎么样,光是冲着龙珠的名头,以及两位重量级的中国名明,《龙珠》都是相当值得期待的。据悉《龙珠》根据鸟山明经典同名漫画改编,由华裔导演黄毅瑜执导,影片截取其中孙悟空寻找龙珠,以及和短笛大魔王战斗的故事。但是昨天传出“周星驰监制的影片《龙珠》因被片方福克斯指责拍得太烂而“腰斩”制作”,于是乎,今天就有“详细说明”出现了:

Cheat Engine的汉化与使用

人一旦上班了,就会觉得时间总是不够用。最痛苦的莫过于玩游戏的时间大大减少,经常性的听说某某大作问世,无奈就是没有时间玩,难得有时间玩了,可惜又没有那么多精力对游戏进行研究,可是如果不深入研究,就无法使角色/游戏顺畅的玩下去。每当遇到这种情况时,就要拿出杀手锏——修改游戏。常用的软件有金山游侠,可是随着游戏的日益精进,已经很久没有更新的游侠已经不再那么的好用,经常会出现无法找到数据的情况,这个时候,就需要更专业更强大,但又同样好用的软件——Cheat Engine。
Engine是一款非常强大的游戏修改器,甚至包括了内存的反汇编。不过他使用起来却很简单,即使你完全不懂编程,也可以用他做很多的修改。Cheat Engine是英文版的,不过好友wettuy花了三个晚上独自对Cheat Engine 5.3进行了汉化(不得不配服一下)。所以在这里可以下到Cheat Engine 5.3的汉化版哦^_^:

永远说不完的教育

说起公交车上的所见所闻,估计谁都会有说不完的故事。我这些天因为要回家看奥运、走亲访友什么的,也没有少坐公交车,其间还真有一次遭遇让人汗颜。
昨天下午坐车回家,车上很挤,我站着,对面有一对母子坐着,母亲睡着了,那个8岁的小孩子很好动,可能比较爱说话,跟周围的几个人都主动说过话。很不幸的,我也是他的目标之一(以下为大致内容):
小孩:你坐车给了多少钱啊?
me:(不太想跟他说话)3块
小孩:哈哈,我跟妈妈坐车从来不给钱的,你知道为什么吗?
me(懒得理,保持沉默)
小孩:告诉你,我们全家坐车从来都不用给钱的,因为我妈妈是单位(重音)上的。

第一张:

 

设计部的故事—给baby买礼物

记得有个电视电剧叫“编辑部的故事”,这里借用一下。^_^
我所在的设计部(现在是设计中心了,不过还是习惯叫设计部),一直都是公司里比较活跃的部门,而且“阵容”强大:
有两名公认的美女撑场面,外带还有几位经常被女性同志骚扰的帅哥(可惜俺不属于其中)。不但积极参与公司各项体育活动,还在去年的公司年会上全员上演了一幕“罗密欧与朱丽叶”(俺可怜啊,演了那个第三者)的舞台剧。
虽然由于工作压力大,今年组织的内部活动少了很多,但一直保持着欢快的气氛。就比如今天,就上演了一幕搞笑的送礼讨论会:

本文系“冰天国度”原创,未注明出处禁止转载。
博客刚出来一两年时,就经常听说到各种关于写博客盈利模式的讨论,记得当时比较出名的有博客中国等。但随着博客的不断发展,事实证明单纯靠博客盈利并不是那么简单的,对于博主来说,想靠写博客嫌钱更加是难上加难。
博客发展也好几年了,到目前为止,已经成为了互联网上使用率最高的网络服务。在博客的基础上,也出现了各种各样的网络应用,例如SNS,RSS等,不知道有多少双眼睛都盯上了博客这块蛋糕,想要利用其挣取实际价值。虽然我玩博客才半年左右,但也先后接触了AdSense、阿里妈妈、feedsky等能够靠博客发展广告业务的机构。AdSense与阿里妈妈的模式大家都比较清楚,我也不想对其评论,不过feedsky推出的话题营销,确着实让我感到一些新意。

 首先,非常感谢知更鸟帮忙做了这样一个LOGO与ico,效果相当不错的说,于是立刻就给这里用上了。加上后感觉博客的现代感与整体协调性突出了不少,有点CMS的味道了。魅力值大增,哈哈,LOGO中的红色部分着实增加了不少亮点。

还有那个雪花的ico,虽然没有用上,但是也相当不错,先留着,说不定哪天用得着。

该报告来自艾瑞 
中国知名网站50强用户速度体验综合指数排行,综合搜索网站用户速度体验优势明显。
艾瑞咨询根据最新推出的网络测速工具iWebSpeed的最新数据研究发现,2008年7月中国知名网站50强用户速度体验综合指数排行中,视频分享类网站的六间房居首;综合搜索类的百度和谷歌分列二、三位,其中谷歌的可靠性指标排名第一,表明搜索引擎类网站的速度与其他类型网站相比,具有一定的优势。
一汽大众、IBM和碧桂园集团网站位列后三位,其中IBM中国网站的速度指标排在最后,碧桂园集团网站的均衡性指标与其他网站相比差距较大。

关键时刻,怎能嗝屁!

这里的访问IP自从上次由50跳跃性的蹦到100以后,已经维持了一两个星期。不知道受到哪路神仙眷顾,在短时间内,既然再次飙升,并且来得更猛烈。从本周一开始,在短短两天的时间内,就直接从100多跳到了200多,难得的是跳出率还保持在70%以内。让人在高兴之余,也好好的得意了一把。
可惜好景不长,在这种关键性的博客成长时期,从来不出问题的服务器居然开始闹“别扭”了,在十天内已经嗝屁了两次,一次是因为数据量大死掉了,而今天更是莫名其妙,从清晨就开始挂了,直到下午才好。仔细一打听,原因令人啼笑皆非,居然是因为服务器的2003系统自动升级,然后重启了。由于一直没有进入登录状态,所以博客白天都打不开。

关于众说纷纭的WordPress 2.7版

WordPrss 2.6才发布不久,大家又都开始憧憬2.7版了,目前玩博客的人大多对WordPress有一定了解,而图文解说WordPress 2.6的新功能后,相信大家对WordPress 2.7版会有更多的期待。
还是那句话,WordPress如果继续这么发展下午,真的感觉有点恐怖,毕竟很多功能,已经不单单的只能用Blog平台来形容了。特别是2.7版本里的一些功能,开始细数一下吧:
1,Comments API
这个功能可能是WordPress 2.7版最具价值的功能了,当你使用WLW(Windows Live Writer)写日志,用Rss阅读器看日志的时候,有没有想到通过什么第三方的工具发表评论呢?Comments API 将帮助你通过桌面客户端软件来实现管理留言,完全可以在后台管理一样。

想说的不多,先看图:

 

用户访谈的要点与目的

在没接触设计类工作之前,一直以为设计是没有什么方法可言的,设计好不好全凭设计师的功力来决定,现在发现这个观点是错得比较厉害的。至少,在宠观层面上,还是有很多设计方法的,所谓设计师的功力,只是在无形之中熟练用这些方法的表象而已。
在交互设计的过程中,有一个非常简单而实用的方法,那就是有针对性的进行用户访谈。在前期准备好访谈要点,然后找10—20名主体用户,与他们进行面对面的沟通,通过这种方式了解用户的想法。这同时也是人物角色设计的第一步。
访谈的过程是比较花时间的,一般维持在30—70分钟内,有时甚至更长。而且访谈还需要有一定的技巧,不仅仅是你问他答,就像做市场调查一样,是不能带有任何引导性的,否则,会大大降低访谈效果。
那么,在进行用户访谈时,它的要点是什么呢?或者说怎么样进行有效的访谈?

那高调的中国足球啊。。。

刚一上QQ,就收到一条消息,看了看,居然是国足版的“北京欢迎你”(歌词在本文最后送上,特搞笑)。因为蛮喜欢《北京欢迎你》这首歌的,所以就特意看了看改编的歌词,还真别说,有够专业的。首先当然是乐了一把,然后才仔细的看了下大意。不出所料,又是讽刺中国足球,讽刺他们在场上的低调与场外的高调。点这里观看网友现唱版
很少关注足球方面的体育信息,自从在高中由学校组织看过中国在世界足球赛后,基本上就从来没有关注过中国足球了。除了海东与李铁两人,也再不知道其它国足队员的名字。但我却一直坚信着一条铁的规则,那就是“如果你想多活一会,那么就不要看国足;如果你想少伤点心,那么请远离国足”。并不是讨厌国足,而是从本质上不相信国足,不相信那群老是伴随着各种负面新闻的球员。他们给人的感觉就是:遇强则弱,遇弱则更弱。

也许,自己也是容易伤感的人吧。至少,看上去的乐观是社会洗刷出的。
累了。。。。走走,看看,想想。
无星的夜,月色惨淡;寂寥的街,路人彷徨。
喜欢安静,因心之疲惫;追求安逸,因身已劳累。
什么时候,才能真正的停下来,好好的休息,静静的思考。。。
每次像这样有所感触时,都会不自觉的寻找昏暗中的光亮,就像是小船,寻找港湾。
曾几何时,也像今天这样感触,那时,一帮朋友无奈的选择着自己的道路,看不见未来。
又回忆起当时的感觉:
当灯火闪烁,满目疮痍
学生时,与朋友喝酒吃肉后,临别时扫视着闪过的街灯,都有一种感慨。
毕业后,送朋友离乡远去时,轰鸣中注视着远去的车灯,都有一种伤感。
分手时,和朋友擦肩而过后,黑夜下凝视着昏暗的路灯,都有一种无奈。
相聚后,跟朋友闲谈经历时,繁华里无视着霓虹的彩灯,都有一种沧桑。
离开时,当灯火闪烁,满目疮痍……
舒服!写完这些以后,心里积压的郁闷得到了小小的释放。
虽然会彷徨、虽然会伤感,但自己始终是坚强的。
继续坚持、承担、努力。

北京欢迎你,中国欢迎你

前天吃晚饭时,在餐馆第一次听到“北京欢迎你”,首先吸引人的是演唱阵容,真的是相当强大。当时的第一印象是这次的奥运会一定非常的热列。盯着电视听了一会,虽然是第一次听,虽然当时只听了一半,但是已经爱上这首歌了,亲切、友好、高昂、热情、团结,这首歌给了我太多的感动。
今天晚上,奥运会就要正式开幕了,火炬怎么点燃?是否能达到2000年悉尼奥运会的创意?做为东道主,能够拿多少金牌?奥运会过后,能带动多少中国经济?相信很多人会产生与我一样的疑问,但无论结果如何。我都坚信,祖国是强大的,未来会很好,奥运一定是成功的。

SNS,真的有那么好吗?

公司的网站产品要做成SNS,为此不得不对SNS进行深入的了解与体验。看到现在这么多网站都朝这个方向发展,另人不得不感慨中国企业“敏锐”的嗅觉能力与模仿能力,最让人郁闷的是自己还得通过模仿别人的东西来做自己的产品(BS自己的能力不足)。在体验了一番以后,确实看不出校内、开心等SNS网站的核心价值点是什么,除了帮人们解决无聊问题以外,还有什么其它好的可取之处。也许部分专业的SNS确实可以让专业知识进行有效扩散,达到分享目标,但那跟一个专业论坛比起来,又有什么本质区别呢?
根据自己的习惯,当自己实在是想不透了,就得开始利用网络工具了,看到了几位高人的讨论,觉得很实在,不像一些报告中写得那么的花哨与不真实,讨论的内容是SNS的信息流,还有很多其它有用的东东。于是决定收藏,多看看,多想想,经验性的东西,适量的吸收是很有很必要的。(PS:在下面的引用中,“非死不可”指代的是”facebook”)

由于不满意《暗黑3》过于“柔美”画面的暗黑饭们,不但在网上发起请愿活动,公开抨击《Diablo III》的美工设计有严重问题,甚至他们中的激进分子觉得原厂画面左看右看都不顺眼,干脆撸袖子自己干。日前他们公布一组fans图片,宣称真正的暗黑3应该是这样子滴。而原来的画面么,这群激进分子称那是“WOW娘娘腔的最爱”!
但很快《暗黑3》的设计师就出来说话了,大意是:你们根本不懂什么叫做游戏,看看你们做的东西就该明白为何你们只能对着电脑YY而我能拿那么高的年薪。
以下就是玩家们自己制作的画面和《暗黑3》暴雪原厂画面的对比,下面是改编的,上面是原画,以及暴雪首席设计师Jay Wilson的评价。

上次有人提到想要一些做交互设计可能会用到的文档模板,当时比较忙,没有时间去整理。今天准备了一个《可行性研究报告》的模板,需要的朋友可以来下载(为什么当初写可行性报告时,就没人提供模板下载呢。。。郁闷)。在以后会陆续的再提供其它文档模板。
在该模板中针对每点都有详细的说明项,在本文最后可以下载,以下是目录:
1引言 
1.1编写目的 
1.2背景 
1.3定义 
1.4参考资料 
2可行性研究的前提 

MP严重不足,哪有“蓝”卖

一个人的“MP”有多少?也许谁都没有答案,就像游戏中一样,能力越强(等级越高)的人,其MP值越高,并且恢复速度越快。可惜现实不像游戏中那样,可以买到补充MP的蓝瓶(绝不是广告里那什么盖)。
呵呵,以上小小的感慨一下,其实就是精力不够嘛。最近看到好几个朋友都有在博客中表示很累。可能受到了他们的感染,在这明显精力不足的情况下,还是准备写点什么,也算是一种发泄。
回想几年前,刚上班那会,由于没有电脑,还是住在卷闸门的房子里,几乎是一进去就不想出来了。那时候,每天九点钟入睡,早上七点起床,那是多么的爽啊。当时居然还在抱怨睡得太早。。。。直是此一时,彼一时啊。现在晚上随随便便做点什么,看一看表就会发现快到十二点了,过得实在太快了。
数数到底有哪些事消耗精力吧:
1.不用说了,肯定是工作。每天至少有一半的精力要消耗在这上面,虽然咱是脑力劳动者,但个人一直认为在现代,脑力劳动=体力劳动+脑力劳动。没有相当的体力支撑,是无法承受每天8——12小时以上对着电脑工作的,甚至有时更多。相信所有从业者都经历过加班,经历过压力,特别是做设计的。可能经常性的被各种完稿压力整得死去活来。用脑本来已经很耗精力,随着体力的下降,精力会散失得更快。

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