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	<title>冰天国度</title>
	<link>http://www.pycsky.com</link>
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	<lastBuildDate>Wed, 20 Aug 2008 08:14:39 +0000</lastBuildDate>
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	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>设计部的故事&#8212;给baby买礼物</title>
		<description>记得有个电视电剧叫“编辑部的故事”，这里借用一下。^_^

我所在的设计部（现在是设计中心了，不过还是习惯叫设计部），一直都是公司里比较活跃的部门，而且“阵容”强大：
有两名公认的美女撑场面，外带还有几位经常被女性同志骚扰的帅哥（可惜俺不属于其中）。不但积极参与公司各项体育活动，还在去年的公司年会上全员上演了一幕“罗密欧与朱丽叶”（俺可怜啊，演了那个第三者）的舞台剧。

虽然由于工作压力大，今年组织的内部活动少了很多，但一直保持着欢快的气氛。就比如今天，就上演了一幕搞笑的送礼讨论会：



原因是这样的，咱部门的总监熊sir昨天很愉快的当了孩子他爸（在这里再次表示祝福）。熊sir幽默风趣，长期以来一直深得民心（能力自然不在话下），于是乎大家今天准备结队探望，于是问题来了，应该送些什么东西呢？

对我们这些才二十出头的年轻人来说（某三十岁的男人除外），这种事确实经历太少，严重欠缺经验，以至于出现如下答案：

1.送奶粉。提出该意见的人马上被群众反对，并且被BS一番。（一看就知道没经历过，刚生的小孩哪能喝奶粉，而且新生父母对奶粉的要求可不是一般的严格。）

2.送母鸡与土鸡蛋。经商讨后，大家没有反对，觉得一人一蓝子鸡蛋也不是不可以，而且还颇具中国传统特色，至少我个人是非常喜欢这个“创意”的。

3.送银制首饰。这个属于比较没创意的了，以至于大家都不想对其进行讨论。

4.自制鸡蛋壳画布。没一会就被砍了，劳动量太大。

5.设计大全一套（电子版^_^）。鉴于熊sir一家都是专业设计人员，该项虽然很符合需求点，但事实是立刻被否决。

6…………………………

在经过了一番激烈、风趣、搞笑、夸张的提意与讨论后，最后将买礼物这个神圣而光荣的责任交给了三十岁的男人（经理：你不想活了！）。于是乎，他夹着大伙的钞票，带着两位美女，杀到了传说中的超市——家乐福。但愿这份礼物不要因为“家乐福”三个字而打折。

至此，baby送礼记告一段落，至于最后到底送了什么，请听下回分解。哈哈 </description>
		<link>http://www.pycsky.com/life/431/</link>
			</item>
	<item>
		<title>博客赚钱何其难——小评博客盈利模式</title>
		<description>本文系“冰天国度”原创，未注明出处禁止转载。

博客刚出来一两年时，就经常听说到各种关于写博客盈利模式的讨论，记得当时比较出名的有博客中国等。但随着博客的不断发展，事实证明单纯靠博客盈利并不是那么简单的，对于博主来说，想靠写博客嫌钱更加是难上加难。

博客发展也好几年了，到目前为止，已经成为了互联网上使用率最高的网络服务。在博客的基础上，也出现了各种各样的网络应用，例如SNS，RSS等，不知道有多少双眼睛都盯上了博客这块蛋糕，想要利用其挣取实际价值。虽然我玩博客才半年左右，但也先后接触了AdSense、阿里妈妈、feedsky等能够靠博客发展广告业务的机构。AdSense与阿里妈妈的模式大家都比较清楚，我也不想对其评论，不过feedsky推出的话题营销，确着实让我感到一些新意。



在谈论feedsk之前，还是先说一下自己这个博客的心酸史吧。

投放阿里妈妈广告：这个是最惨的，靠点击量付费，帮助别人做了一个月的广告，结果靠点击只赚了0.48元！想想这里再不济也不是这个价值吧，一气之下就把阿里的广告全拿掉了，以后也不想放了。

投AdSens广告：这个是最开始尝试的广告，现在也一直放在博客上，虽然几乎没人点，但好歹人家给的是美刀，放上两个月后也带来了七八美刀的收入。目前还在博客上放着，虽然离收钱很遥远，但比0.48元人民币是要好太多了。

最后，就是feedsky的话题营销了。看完feedsky的介绍，感觉这是一种很有新意的营销方式：
什么是话题广告
话题广告是Feedsky提供的一种专门针对Blog的新广告形式。由Blog作者按照广告主的要求撰写评论文章，然后广告主向Blog作者付费。这种形式充分利用了Blog传播快、面积广的特点，宣传效果很好。
以上是官方的解释，按照这个意思理解，博主们只需要按照feedsky的要求，针对要投放的广告，写一篇评论性的文章就可以赚钱了（feedsky允许博主批评广告产品）。这里面的新意在于：
对于博主而言，只需要写一篇非软文性文章，即可以丰富博客内容，又可以赚钱，而且还不用在博客上放上各种难看的广告，确实非常有吸引力。
虽然我不是很确实，但对于feedsky而言，至少可以靠两种方式盈利：一个是广告主本身付的钱。第二个就非常有意思——基于广告产品的用户调查。因为要对广告产品写评论文章，而且不限制正负面。那么，用户为了顺利获得话题广告认可会仅可能的对广告产品进行评论，这样一方面做了宣传，而另一方面，feedsky可以收集这些评论，并提供给广告主（可以当增值服务哦），这不就是精确度很高的市场调查吗。真是相当有创意的盈利模式。
评论就说到这里，小弟认识很浅，如有说错，请误见怪。

最后，两天前本着体验的原则去申请开通feedsky的话题广告，想亲自体验一番，想不到今天就收到他们的审核通过邮件，并且给根据我博客的综合排名与各方面表现，提供了一个估价，看到这个估价，我激动得热泪盈框（有点夸张）：
恭喜您，您的Blog定价已经成功，定价为人民币40元整，对应的feed地址为：http://feed.feedsky.com/pycsky 。此定价为广告主为您的广告活动支付的费用。
与之前的四毛八比起来，这真是飞跃性的突破了，虽然，有可能在六个月也无法接到feedsky提供的广告邀请。但至少我的博客已不再廉价！博客盈利，何其难也！ </description>
		<link>http://www.pycsky.com/life/428/</link>
			</item>
	<item>
		<title>博客又换行头了，新的LOGO与ico</title>
		<description>
 首先，非常感谢知更鸟帮忙做了这样一个LOGO与ico，效果相当不错的说，于是立刻就给这里用上了。加上后感觉博客的现代感与整体协调性突出了不少，有点CMS的味道了。魅力值大增，哈哈，LOGO中的红色部分着实增加了不少亮点。

还有那个雪花的ico，虽然没有用上，但是也相当不错，先留着，说不定哪天用得着。




之前一直有朋友留言说这里看起来颜色很单调，其实就我个人而言，这款D&#38;Z主题还是相当不错的，在形式上非常简约，对于颜色单调一说，除了头部有一点点外，其它地方真是恰到好处。其实完整版的D&#38;Z主题是不存在这个璧暇的，只是这里的D&#38;Z主题属于“早产儿”，偶在zeus还没有大功告成时就早早的从他手里要来试用了，当时正好头部的样式还没有做完整，后来也一直没有换上完整版的，所以才有人评论头部颜色单调。
不过这次好了，换上了这个带新LOGO的头部文件后，基本上算完善了，虽然由于程序控制，在LOGO旁边多了个小横线，下次找高人帮忙该掉就好了^_^。

其实自己也是那种很手馋的人， 看到许多bloger都是自己DIY主题，所以经常想自己DIY一下，可惜俺就这个水平，要不就是不知道从哪下手，要不就是做出来的东西烂得连自己都得喷口水。多次尝试之下，也就放弃了。说起来，自己还是搞设计的，嘿嘿，自嘲一下。

最后，再次对知更鸟的帮忙表示感谢，谢谢。 </description>
		<link>http://www.pycsky.com/life/404/</link>
			</item>
	<item>
		<title>网站用户体验报告之速度体验</title>
		<description>该报告来自艾瑞　

中国知名网站50强用户速度体验综合指数排行，综合搜索网站用户速度体验优势明显。

艾瑞咨询根据最新推出的网络测速工具iWebSpeed的最新数据研究发现，2008年7月中国知名网站50强用户速度体验综合指数排行中，视频分享类网站的六间房居首；综合搜索类的百度和谷歌分列二、三位，其中谷歌的可靠性指标排名第一，表明搜索引擎类网站的速度与其他类型网站相比，具有一定的优势。

一汽大众、IBM和碧桂园集团网站位列后三位，其中IBM中国网站的速度指标排在最后，碧桂园集团网站的均衡性指标与其他网站相比差距较大。


  </description>
		<link>http://www.pycsky.com/favourites/402/</link>
			</item>
	<item>
		<title>关键时刻，怎能嗝屁!</title>
		<description>这里的访问IP自从上次由50跳跃性的蹦到100以后，已经维持了一两个星期。不知道受到哪路神仙眷顾，在短时间内，既然再次飙升，并且来得更猛烈。从本周一开始，在短短两天的时间内，就直接从100多跳到了200多，难得的是跳出率还保持在70%以内。让人在高兴之余，也好好的得意了一把。

可惜好景不长，在这种关键性的博客成长时期，从来不出问题的服务器居然开始闹“别扭”了，在十天内已经嗝屁了两次，一次是因为数据量大死掉了，而今天更是莫名其妙，从清晨就开始挂了，直到下午才好。仔细一打听，原因令人啼笑皆非，居然是因为服务器的2003系统自动升级，然后重启了。由于一直没有进入登录状态，所以博客白天都打不开。



结果可想而知，今天的IP数少得可怜，又被打回原型了。这已经是第二次被打回原型了，希望以后尽可能少发生这种事情。

其实服务器还只是挂挂，严格来说不算什么大问题，想当初wettuy写了两年多的博客，就因为服务器与空间的问题，导致数据全部丢失，这样才是最要命的。。。虽然现在wettuy又重新建立起了博客，但感觉再也没有以前那种更新的激情了，有点一蹶不振。

 呃。。。。想到这里，还是去备份一下数据吧，这服务器最近的样子让人有点担心。。。 </description>
		<link>http://www.pycsky.com/life/399/</link>
			</item>
	<item>
		<title>关于众说纷纭的WordPress 2.7版</title>
		<description>
WordPrss 2.6才发布不久，大家又都开始憧憬2.7版了，目前玩博客的人大多对WordPress有一定了解，而图文解说WordPress 2.6的新功能后，相信大家对WordPress 2.7版会有更多的期待。

还是那句话，WordPress如果继续这么发展下午，真的感觉有点恐怖，毕竟很多功能，已经不单单的只能用Blog平台来形容了。特别是2.7版本里的一些功能，开始细数一下吧：

1，Comments API
这个功能可能是WordPress 2.7版最具价值的功能了，当你使用WLW(Windows Live Writer)写日志，用Rss阅读器看日志的时候，有没有想到通过什么第三方的工具发表评论呢？Comments API 将帮助你通过桌面客户端软件来实现管理留言，完全可以在后台管理一样。



2，Keyboard shortcuts for comment moderation
想过没？管理留言，只需要通过键盘上的几个快捷键组合就能轻松完成。比如Ctrl+S是把一条留言当成Spam，Ctrl+A是审核通过一条留言，这样的功能如何呢？

3，Theme Update API
WordPess 2.5及更高版本有一个非常受大家欢迎而且实用的功能—在线升级插件。2.6版本对这个功能进行了完善，如果有插件需要更新，会在插件按钮那里有提示，这个功能在图文解说WordPress 2.6新功能里有介绍。想过没有，主题也可以通过同样的方法来实现一键升级，当大家都在介绍WordPress.org启用新的主题地址的时候，不知道有几个人会想到，他们是在为一键升级主题做准备，实际上，这确实又是一大使用的功能，毕竟寻找主题总是很困难，加上主题的不断改进，一键升级主题功能也是非常让大家期待的。

4，One Click Plugin Installs
2.6版本对插件的管理已经有了明显的改进，但2.7版本会继续改进，期待插件一件安装吧，不相信？看看这里吧：One Click Plugin，这个插件可是http://weblogtoolscollection.com去年插件比赛的获奖者。

5，WordPress core updates
这次WordPress升级，还是有很多朋友遇到了问题，虽然都解决了，但如果没有其他的升级办法，问题就会一直存在下去，无法无天曾经在博客上介绍过这么一个插件，但还有更方便的—自动升级插件，对于这个功能，相信在升级中遇到问题的朋友都很期待。

6，Default Sitemaps
WordPess一个强项就是SEO，但很多朋友还是会手动的增强一下，比如安装Sitemaps插件，2.7版本，这个插件也集成了。

7，Admin Panel Comment Replies
博主可以更方便的和用户进行评论的交流，其实目前已经有几个相当不错的插件了：WP AJax Edit Comments, Better Comments Manager和Absolute Comments.

8，Comment Threading
评论形式多样化，除了像Wopus中文平台这样修改CSS外，还可以像网易的评论那样。同样期待一下吧。

9，Subscribe to Comments
对于这个插件，可能很多朋友都不陌生，我给这个插件的评价很高，因为这是博主和访问者之间交流的主要工具，现在这个插件也可能会集成在2.7版里。

10，Widgets for Dashboard and Write Box
可以让博主更加方便和个性化的重新定制自己的Widgets和日志发布页面。

11，Batch Editing of Posts
批量修改日志？能批量修改内容？估计只能批量修改发布时间，使用的tag等。

看到这里，相信大家也都看出来了，2.7的主要改进是把大量实用的插件集成到程序里，看样子官方也一直在为Wordpress执行效率差而在努力，毕竟放到程序里的执行效率肯定会比启用插件的执行效率高很多。2.7版本还有一个特点就是傻瓜化，几个一键的功能就是很好的说明，虽然WordPress已经很容易上手了，但让更多人使用，傻瓜化是一个必须的步骤，但希望不要像国内的某个程序，完全的傻瓜化！

如果你想了解关于WordPress 2.7版本的更多细节，可以看看这里：WordPress codex。

文章翻译自：http://www.wopus.org/features-plan-wordpress-27.html#comment-1099 </description>
		<link>http://www.pycsky.com/other/396/</link>
			</item>
	<item>
		<title>用户目标的重要性与用户体验的作用（图）</title>
		<description>想说的不多，先看图：

 

从图中可以看容易的看出两个重点：用户目标与用户体验。

在图的上半部分，用户目标占主角，也暗示着一个产品的初期由用户目标决定。所有的东西几乎是围绕用户目标展开的，重要性不言而喻，这点也是非常容易被企业所忽略的，一个产品无论功能做得有多好、多强，如果偏离了用户目标，都是枉然。

在图的下半部分，用户体验是重点，好的体验能有效改善产品的质量，带来用户期望。坏的体验能带来的坏处不用多说，看图就知道了。 </description>
		<link>http://www.pycsky.com/interaction-design/390/</link>
			</item>
	<item>
		<title>用户访谈的要点与目的</title>
		<description>在没接触设计类工作之前，一直以为设计是没有什么方法可言的，设计好不好全凭设计师的功力来决定，现在发现这个观点是错得比较厉害的。至少，在宠观层面上，还是有很多设计方法的，所谓设计师的功力，只是在无形之中熟练用这些方法的表象而已。

在交互设计的过程中，有一个非常简单而实用的方法，那就是有针对性的进行用户访谈。在前期准备好访谈要点，然后找10---20名主体用户，与他们进行面对面的沟通，通过这种方式了解用户的想法。这同时也是人物角色设计的第一步。

访谈的过程是比较花时间的，一般维持在30---70分钟内，有时甚至更长。而且访谈还需要有一定的技巧，不仅仅是你问他答，就像做市场调查一样，是不能带有任何引导性的，否则，会大大降低访谈效果。

那么，在进行用户访谈时，它的要点是什么呢？或者说怎么样进行有效的访谈？



有以下四个要点是：

1.明确用户的本质目标
要善于发现用户的根本目标是什么，在很多时候，用户说出的目标仅仅是为了完成根本目标的一个过程。而用户往往也不会在意到这些事情，而我们在访谈时，就要根据用户提供的内容，将这个根本目标挖掘出来。

2.任务流线
这个就是比较“功能需求”的访谈了，让用户说出他在使用某个大的功能（或实现需求）时大概会如何使用。这是辅助设计师做交互时的重要依据。

3.对现状的东西的使用情况
在使用当前已存在的类似功能时，具体会怎样操作。

4.态度问题
对某样东西或功能的看法。这点是与第3点结合得比较紧密的。

在明确了访谈的要点以后，还需要明白访谈的目的，这也是什么要进行访谈。主要有两点：

1.辅助设计师了解用户能做什么，喜欢做什么。
在将需求分解为功能点时，通过这些可以帮助设计师有效的划分出合适的功能，甚至在明确用户的使用习惯后，还能辅助后期的交互设计。

2.明确什么是主体功能，用户的目的是什么。
要想明确主体功能与用户目的，就需要抽取出用户访谈中的基础要点，将所有用户的行为要点进行集中排列，制出用户行为变量表。在这张表中，通过对比的方法，可以较直观的了现用户关心什么，进而圈出主体功能。对于网站而言，此时，就需要根据行为变量画出信息结构图了。（这里就不详细说明了）

总之，用户访谈很重要，能为一项具体的产品设计提供很多有实质作用的依据。 </description>
		<link>http://www.pycsky.com/interaction-design/383/</link>
			</item>
	<item>
		<title>那高调的中国足球啊。。。</title>
		<description>
刚一上QQ，就收到一条消息，看了看，居然是国足版的“北京欢迎你”（歌词在本文最后送上，特搞笑）。因为蛮喜欢《北京欢迎你》这首歌的，所以就特意看了看改编的歌词，还真别说，有够专业的。首先当然是乐了一把，然后才仔细的看了下大意。不出所料，又是讽刺中国足球，讽刺他们在场上的低调与场外的高调。点这里观看网友现唱版

很少关注足球方面的体育信息，自从在高中由学校组织看过中国在世界足球赛后，基本上就从来没有关注过中国足球了。除了海东与李铁两人，也再不知道其它国足队员的名字。但我却一直坚信着一条铁的规则，那就是“如果你想多活一会，那么就不要看国足；如果你想少伤点心，那么请远离国足”。并不是讨厌国足，而是从本质上不相信国足，不相信那群老是伴随着各种负面新闻的球员。他们给人的感觉就是：遇强则弱，遇弱则更弱。



赛前：
“靠，老子不上，还有谁能在场上与老外踢！”

赛中：
中锋与后卫--“哎呀妈的，这些人咋这厉害咧，嘿哥们，球给你了，大家好兄弟讲义气。”
前锋--“tnnd，这球一定要射，运气好进了就发了。没进也不怕，俺能射出去这就是技术。”

赛后：
“tmd，我们踢得累死，那些球迷就只知道说，有本事你来踢。再说，才这点工资，根本没有动力让我玩真格的。”

 以上就是国足长期在我心里的形象，很多人也许都经历过这种事情，满怀信心去看球，结果输得体无完肤。最后听到负面新闻，说XXX球员在外面与XX美女在一起，做了什么很黄很暴力的事情.....这类例子几乎是数不胜数了。

每次听到球迷同事们谈论国足，看到他们一幅痛心疾首与恨铁不成钢的表情，我只能无奈的摇摇头，劝他们20年后再看国足，只有在没人关注的情况下，国足才能健康成长。甚至一位偏激的同事说过“把那些球员全拉出去枪毙”，可见伤得有多深了。

关于国奥对巴西，有以下精彩片段：

白岩松：“今天中国又夺得了四枚金牌，一片喜庆与笑脸，为了不影响人们看奥运的心情，中国男子国奥队决定更迅速地退出……同时，我相信，没人想对他们说再见吧！”

鲁健：“我们这次国足比赛的底线是不丢人，不闹心，但是他们已经打破这个底线了！”

女足主帅：“我们两个前锋在3场比赛中的表现都非常好。我甚至跟她们开玩笑说，今天打完，明天可以借给男足继续打！”

算了，不说了，反正我是不看足球的。20年后再看看中国足球是什么样子，然后考虑是否关注国足。最后，奉上“国足欢迎你”的歌词，希望大家喜欢。

　　迎接另一个比赛
　　还是一贯谦虚
　　面孔改变结果不变
　　能输绝不赢你
　　
　　我家球门常打开
　　要进几个随你
　　交锋过后就有了底
　　你会爱上这里
　　
　　不管远近都是客人
　　请不用客气
　　进的少了别在意
　　下次补给你
　　
　　我家住着谢亚龙
　　书写每段传奇
　　不懂足球不要紧
　　仕途才是第一
　　
　　陌生熟悉都是客人
　　请不用距离
　　谢主席他很热情
　　场场督战陪你
　　
　　国足欢迎你
　　为你开天辟地
　　再不济的实力
　　也能找信心
　　
　　国足欢迎你
　　在主场上分享平局
　　哪怕你（世界）排名垫底　　我家球门常打开
　　开怀容纳天地
　　一个两个不算稀奇
　　再多也输得起
　　
　　天大地大都是朋友
　　请不用客气
　　场上梦游是惯例
　　场下才牛B
　　
　　国足欢迎你
　　用净剩球感动你
　　你们捞足积分
　　我们来出局
　　
　　国足欢迎你
　　遇到中国就是福气
　　业余联队一样能晋级
 

　　我家供着李大帝
　　前锋绝对无力
　　中场后卫夜夜叫鸡
　　比赛体力不济　　场上不停犯规红牌
　　大家没异议
　　糙哥才能成大器
　　我们等待你

 

 

　　国足欢迎你
　　用暴力感化你
　　没有技术的足球才是真谛



 


　　国足欢迎你
　　每场都是友谊第一
　　让我们帮你创佳绩！！！！
 

 </description>
		<link>http://www.pycsky.com/life/372/</link>
			</item>
	<item>
		<title>又记“当灯火闪烁，满目疮痍”</title>
		<description>也许，自己也是容易伤感的人吧。至少，看上去的乐观是社会洗刷出的。

累了。。。。走走，看看，想想。

无星的夜，月色惨淡；寂寥的街，路人彷徨。

喜欢安静，因心之疲惫；追求安逸，因身已劳累。

什么时候，才能真正的停下来，好好的休息，静静的思考。。。

每次像这样有所感触时，都会不自觉的寻找昏暗中的光亮，就像是小船，寻找港湾。

曾几何时，也像今天这样感触，那时，一帮朋友无奈的选择着自己的道路，看不见未来。

又回忆起当时的感觉：
当灯火闪烁，满目疮痍

学生时，与朋友喝酒吃肉后，临别时扫视着闪过的街灯，都有一种感慨。
毕业后，送朋友离乡远去时，轰鸣中注视着远去的车灯，都有一种伤感。
分手时，和朋友擦肩而过后，黑夜下凝视着昏暗的路灯，都有一种无奈。
相聚后，跟朋友闲谈经历时，繁华里无视着霓虹的彩灯，都有一种沧桑。
离开时，当灯火闪烁，满目疮痍……
舒服！写完这些以后，心里积压的郁闷得到了小小的释放。

虽然会彷徨、虽然会伤感，但自己始终是坚强的。

继续坚持、承担、努力。 </description>
		<link>http://www.pycsky.com/life/365/</link>
			</item>
	<item>
		<title>北京欢迎你，中国欢迎你</title>
		<description>


前天吃晚饭时，在餐馆第一次听到“北京欢迎你”，首先吸引人的是演唱阵容，真的是相当强大。当时的第一印象是这次的奥运会一定非常的热列。盯着电视听了一会，虽然是第一次听，虽然当时只听了一半，但是已经爱上这首歌了，亲切、友好、高昂、热情、团结，这首歌给了我太多的感动。

今天晚上，奥运会就要正式开幕了，火炬怎么点燃？是否能达到2000年悉尼奥运会的创意？做为东道主，能够拿多少金牌？奥运会过后，能带动多少中国经济？相信很多人会产生与我一样的疑问，但无论结果如何。我都坚信，祖国是强大的，未来会很好，奥运一定是成功的。



相信很多人跟我一样对《北京欢迎你》的演唱阵容与奥运主题曲感兴趣。这里放上一些资料：

 《北京欢迎你》的演唱阵容：
陈天佳 刘欢 那英 孙燕姿 孙悦 王力宏 韩红 周华健梁咏琪 羽泉 成龙 任贤齐 蔡依林 孙楠 周笔畅 韦唯 黄晓明 韩庚 汪峰 莫文蔚 谭晶 陈奕迅 阎维文 戴玉强 王霞 李双松 廖昌永 林依轮 张娜拉 林俊杰 阿杜 容祖儿 李宇春 黄大炜 陈坤 谢霆锋 韩磊 徐若瑄 费翔 汤灿 林志玲 张梓琳 张靓颖 许茹芸 伍思凯 杨坤 范玮琪 游鸿明 周晓欧 沙宝亮 满文军 ...</description>
		<link>http://www.pycsky.com/life/351/</link>
			</item>
	<item>
		<title>SNS,真的有那么好吗？</title>
		<description>公司的网站产品要做成SNS，为此不得不对SNS进行深入的了解与体验。看到现在这么多网站都朝这个方向发展，另人不得不感慨中国企业“敏锐”的嗅觉能力与模仿能力，最让人郁闷的是自己还得通过模仿别人的东西来做自己的产品（BS自己的能力不足）。在体验了一番以后，确实看不出校内、开心等SNS网站的核心价值点是什么，除了帮人们解决无聊问题以外，还有什么其它好的可取之处。也许部分专业的SNS确实可以让专业知识进行有效扩散，达到分享目标，但那跟一个专业论坛比起来，又有什么本质区别呢？

根据自己的习惯，当自己实在是想不透了，就得开始利用网络工具了，看到了几位高人的讨论，觉得很实在，不像一些报告中写得那么的花哨与不真实，讨论的内容是SNS的信息流，还有很多其它有用的东东。于是决定收藏，多看看，多想想，经验性的东西，适量的吸收是很有很必要的。（PS：在下面的引用中，“非死不可”指代的是"facebook"）


C(1) 22:19:56
最近SNS频频出现啊
B(1) 22:21:17
泡沫
意兴阑珊(189988) 22:21:34
呵呵.看谁最持久?
D(1) 22:21:53
不知道sns怎么来m？
B(1) 22:22:08
看谁能解决信息流的展示
C(1) 22:23:14
你是指网站平台背后的信息
C(1) 22:23:16
？
B(1) 22:23:56
就是用户可以看到的信息，现在是以时间顺序无序展示的
要找之前的信息变的很麻烦，步骤太多
B(1) 22:24:23
另外一个是信息过载，好友亲密度无差别化，好友越多无效信息越多
C(1) 22:24:58
ms是大问题啊
C(1) 22:25:03
深有体会呵呵
B(1) 22:25:59
现在的信息呈现方式其实比BBS还倒退了
但是跟BBS不同的是圈子变了，以主题为圈子变成以人为圈子，所以信息的自由选择性变大了
C(1) 22:30:41
为什么会比bbs还退化呢？搜索功能在的话，还是比较强大的
C(1) 22:31:19
虽然accesssibility会比较困难
B(1) 22:31:40
搜索是精确查找，模糊查找的时候步骤太多了，维度增加
C(1) 22:33:08
模糊查找的话，bbs也是比较困难的，相对来说你觉得哪个更简易一点？
B(1) 22:36:03
bbs现在稍微简单些
BBS可以更简单的，就是搜索帖子内容的去搜索，这样的效率会很高，不论模糊或者精确查找，但是技术限制吧，好像对服务器压力很大
而SNS现在纯粹是一些设计上的架构问题没弄好导致了一些多余步骤，那些改善后的话也还好
C(1) 22:36:39
你说是信息架构？
B(1) 22:37:32
嗯
比如说照片的返回等等的，是逐步的，没有办法直接返回到照片页的顶级
类似的这些在facebook类的sns上很常见
不过现在国内该死的sns全抄非死不可的架构
C(1) 22:37:57
非死不可
C(1) 22:38:03
牛B的
C(1) 22:38:21
这个称呼很暴力
B(1) 22:38:42
很多东西都是逐步的，先找人，在找里面的相册日志等等功能
或者先找相册日志这些，再找人
而且这些寻找的过程有点类似枚举，是逐个的，没有一个有效的分级分类
B(1) 22:39:03
像搜索自己的好友的时候就比较火大
C(1) 22:39:11
恩
B(1) 22:40:17
我理想中的sns是以blog为基础发展的
更开放更平台化
将接口打通，链接博客的基础为一些类IM的留言板或其他交流工具
整合一些RSS的原理
C(1) 22:42:34
network的问题怎么解决，你刚才自己提到的好友多了之后的问题？
B(1) 22:43:57
单向订阅，好友分星级
星级越多，好友信息到达自己的速度越快（实时）
星级越低，信息传递速度越慢（每月一次～永远不出现。。。类似于屏蔽）
C(1) 22:45:57
但是这样还不是真是模拟现实生活中人与人之间的关系，总觉得这个很不爽
B(1) 22:47:53
真实社会的关系照搬我觉得是悲剧啊
比如说白领SNS社区里，出现一个自己的上级，很有可能造成一些迅速降温
网络有其优势就是，都不知道屏幕前面打字的说不定是条狗～一味的追求网络实名化不好
C(1) 22:49:13
没有说要实名啊
B(1) 22:49:21
我理想中还应该有定向禁止输出
就是不论你是不是订阅了我的信息，我就是死活不给你看
这就是逆真实关系的一种行为
C(1) 22:49:35
只是人与人之间的关系，可以更灵活，不是几个星级，几个连线的问题
B(1) 22:52:13
人与人之间的关系只是一部分，不是SNS的全部
人与人之间的关系的最大价值就是形成一个以自己为中心的内容圈，而不再会将自己边缘化（比如新手混入BBS很难）
星级和连线是表现的一种方式
目的是控制信息的流通速度
A&#60;31&#62; 22:52:41
个人认为不论以什么为主，在于引导
A&#60;31&#62; 22:53:04
就像做马厩一样，先用歪的木头，后来直的就用不上了
B(1) 22:54:09
对个人来说信息的摄取会经过两步
一步是聚，第二步是分
现在聚的这部分做的多了，我觉得在于如何分类处理自己的信息
传统的BBS对信息的控制就是管理员操作，比较人肉，引导也完全是由站长控制的
我觉得SNS需要一些手段，来实现自适应的分类
A&#60;31&#62; 22:54:33
如果之前已经形成了以见识交友为中心的话，后来的人会因为其觉悟高低的自卑感或者热爱学习的热情加入或者退出
A&#60;31&#62; 22:55:59
我认为实际上我们可以发现一些规律，在一个以八卦为中心的网站上，知识是没有市场的。同时在一个以知识为中心的网站上，八卦信息自然淡出主流视线，关键还在于人
D(1) 22:56:44
人以群居～
A&#60;31&#62; 22:56:57
实际上，不论内容交友方式还是人为中心的交友方式，都是次级层面的东西。
A&#60;31&#62; 22:57:06
主要还是在于人，
A&#60;31&#62; 22:57:14
恩，人以群居
B(1) 22:57:37
嗯，但是随着时间的推移，人的聚散对SNS影响会很大
传统BBS的最大的问题会在“劣币驱逐良币”上
A&#60;31&#62; 22:57:49
对对对，非常同意这个观点。。
B(1) 22:58:18
混出一点水平的人因为各种因素离开
新鲜血液在不受控制的情况下会加速水化
D(1) 22:58:28
专业化，做强做大
D(1) 22:58:48
很同意bbs上的这个特点
A&#60;31&#62; 22:58:43
而SNS的最大的好处就在于，你在使用时会发现一个网络群体是以你的意识为中心的
A&#60;31&#62; ...</description>
		<link>http://www.pycsky.com/favourites/343/</link>
			</item>
	<item>
		<title>《暗黑3》 专业设计师 VS 业余设计师</title>
		<description>由于不满意《暗黑3》过于“柔美”画面的暗黑饭们，不但在网上发起请愿活动，公开抨击《Diablo III》的美工设计有严重问题，甚至他们中的激进分子觉得原厂画面左看右看都不顺眼，干脆撸袖子自己干。日前他们公布一组fans图片，宣称真正的暗黑3应该是这样子滴。而原来的画面么，这群激进分子称那是“WOW娘娘腔的最爱”！

但很快《暗黑3》的设计师就出来说话了，大意是：你们根本不懂什么叫做游戏，看看你们做的东西就该明白为何你们只能对着电脑YY而我能拿那么高的年薪。

以下就是玩家们自己制作的画面和《暗黑3》暴雪原厂画面的对比，下面是改编的，上面是原画，以及暴雪首席设计师Jay Wilson的评价。



Jay Wilson对此评价说：这里的关键是，该画面是Photoshop的功劳而非3D引擎实时生成，尽管它看起来很酷，但对游戏引擎来说几乎不可能，因为光照系统不可能如此善解人意且系统开销又能承受，如果我们能这样干，也许早就在地牢里用上了。
现在来谈谈画面中的纹理，黑黢黢一团，把怪物淹没在黑暗中使它们看起来大同小异——这是游戏设计的大忌，玩家多玩几遍就烦了；而且很难分辨角色各部位，它们的出现就像是从黑暗中突然冒出来的。
所以，我们不会接受这个设计，当然，图中光照之类的东西还是蛮酷的，可惜我们无法实现。


 Jay Wilson：你瞧瞧把各物件的轮廓弄得多么依稀难辨，你能看清正中桌子上摆放的物件吗？
我不能认同的原因之一是，该设计实际上完全背离了《Diablo II》。你回头看看《Diablo II》中的魔法效果，那是压倒一切的浓墨重彩之笔，对我来说，任何将其阴暗化的企图都是剥夺其生机与趣味的反暗黑之举。
jay Wilson：这有啥稀奇，这种纹理和背景我们也有，只不过放在游戏后半程而已，因为游戏的调子会转向黑暗。但我要再一次指出，物体轮廓突出得不够。这里只有骷髅兵，所以问题还不算严重，要是再来三种怪物——这在游戏里稀松平常——把它们的轮廓混淆在一起，你就瞪大眼睛使劲瞧吧。

　　Jay Wilson：连雨都加进来啦？哈哈，你要是有机会看到演示视频的后半段，也会看到磅礴的雨，比这还猛。我相信他们会拿掉彩虹——没错，彩虹不见了，我猜我们的美工师加进彩虹是在试探大家受不受得了。


　
Jay Wilson：这种改变实际上是给画面增添了干扰因素。如果屏幕正中的角色是你的合作伙伴，你几乎无法区分他和骷髅兵，作为在一旁的你，没能辨识出伙伴是很可怕的。
你还要想到，将来可能会有七名伙伴与你一同战斗，另加几十个怪物，如果画面受到了这种干扰，就意味着游戏没法玩，尤其是四处游走时。这种调子其实非常像我们以前的一种设计样式，你很快会意识到大家一起动时屏幕上只见一片星星点点，根本分不清谁是谁。
我们不禁会问，为何《Diablo II》玩起来乐趣盎然？于是某些北方暴雪的家伙告诉我们说，“我们并不是把所有地域都弄得晦暗难辨，即便是在这种地区，我们也会特意把怪物弄得五彩斑斓，比如在那些阴暗黢黑的地下城里，怪物被设计得通体透亮，好让它们从背景中跃然而出。”

Jay Wilson：我觉得这里面缺少某种差异化，这也是《Diablo II》成功的关键之一，该作每15分钟变换一次场景，每45分钟彻底改头换面一次，上回我还在绿草茵茵的旷野，这回我就来到了黑暗的地牢；接下来又是亮得晃眼的沙漠和阴森的古墓，这样才能让玩家有坚持下去的兴趣。
这游戏其实并不复杂，你就不停地让玩家眼前一亮就行了——让环境巨变，怪物从外观到行为都不重复。甚至还不止如此，我们花了很多精力让怪物的走秀和死法都变得更有趣，因为这些是让玩家进行下去的动力，每样新鲜事物都可视为鼓励大家玩下去的一种回报，如果你拿掉了环境中的缤纷色彩，把它搞得过于单调雷同，你就等于是拿走了给玩家的回报和奖赏，他们会觉得这地方我30分钟或45分钟前已经来过了。
这就是我们之所以这么设计的主要原因之一，我们非得向这个调子靠拢以使作品涵盖大量差异化内容并有能力容纳更多的差异化设计。
说了半天，总之就是：我们的设计其实大有深意，是千锤百炼的结果，你们这些饭考虑问题太片面了，哪里看得出其中奥妙。
网上请愿成了笑柄吗？不。它的实际意义在于，让暴雪的人埋首于WoW素材库里玩复制/粘贴时能有所顾忌。 </description>
		<link>http://www.pycsky.com/pcgame/336/</link>
			</item>
	<item>
		<title>提供一套《可行性研究报告》的模板</title>
		<description>上次有人提到想要一些做交互设计可能会用到的文档模板，当时比较忙，没有时间去整理。今天准备了一个《可行性研究报告》的模板，需要的朋友可以来下载（为什么当初写可行性报告时，就没人提供模板下载呢。。。郁闷）。在以后会陆续的再提供其它文档模板。

在该模板中针对每点都有详细的说明项，在本文最后可以下载，以下是目录：
1引言 
1.1编写目的 
1.2背景 
1.3定义 
1.4参考资料 
2可行性研究的前提 


2.1要求 
2.2目标
2.3条件、假定和限制 
2.4进行可行性研究的方法
2.5评价尺度 
3对现有系统的分析 
3.1处理流程和数据流程 
3.2工作负荷 
3.3费用开支 
3.4人员 
3.5设备 
3.6局限性 
4所建议的系统 
4.1对所建议系统的说明 
4.2处理流程和数据流程 
4.3改进之处 
4.4影响 5
4.4.1对设备的影响 
4.4.2对软件的影响 
4.4.3对用户单位机构的影响 
4.4.4对系统运行过程的影响 
4.4.5对开发的影响 
4.4.6对地点和设施的影响 
4.4.7对经费开支的影响 
4.5局限性 
4.6技术条件方面的可行性
5可选择的其他系统方案 
5.1可选择的系统方案
5.2可选择的系统方案
6投资及效益分析
6.1支出 
6.1.1基本建设投资 
6.1.2其他一次性支出 
6.1.3非一次性支出 
6.2收益 
6.2.1一次性收益 
6.2.2非一次性收益 
6.2.3不可定量的收益 
6.3收益／投资比 
6.4投资回收周期
6.5敏感性分析 
7社会因素方面的可行性 
7.1法律方面的可行性 
7.2使用方面的可行性 
8结论 
下载地址：可行性研究报告.doc

PS:如果你下载了，请留个言，帮助我判断模板下载的需求量。谢谢合作。 </description>
		<link>http://www.pycsky.com/interaction-design/326/</link>
			</item>
	<item>
		<title>MP严重不足，哪有“蓝”卖</title>
		<description>一个人的“MP”有多少？也许谁都没有答案，就像游戏中一样，能力越强（等级越高）的人，其MP值越高，并且恢复速度越快。可惜现实不像游戏中那样，可以买到补充MP的蓝瓶（绝不是广告里那什么盖）。

呵呵，以上小小的感慨一下，其实就是精力不够嘛。最近看到好几个朋友都有在博客中表示很累。可能受到了他们的感染，在这明显精力不足的情况下，还是准备写点什么，也算是一种发泄。

回想几年前，刚上班那会，由于没有电脑，还是住在卷闸门的房子里，几乎是一进去就不想出来了。那时候，每天九点钟入睡，早上七点起床，那是多么的爽啊。当时居然还在抱怨睡得太早。。。。直是此一时，彼一时啊。现在晚上随随便便做点什么，看一看表就会发现快到十二点了，过得实在太快了。

数数到底有哪些事消耗精力吧：

1.不用说了，肯定是工作。每天至少有一半的精力要消耗在这上面，虽然咱是脑力劳动者，但个人一直认为在现代，脑力劳动=体力劳动+脑力劳动。没有相当的体力支撑，是无法承受每天8——12小时以上对着电脑工作的，甚至有时更多。相信所有从业者都经历过加班，经历过压力，特别是做设计的。可能经常性的被各种完稿压力整得死去活来。用脑本来已经很耗精力，随着体力的下降，精力会散失得更快。



2.这个就不说了，因为精力花得相当的值得。嘿嘿。

3.看电影，玩游戏。也许有人会问这些也算耗精力吗？我肯定回答你“是”。当你好不容易在工作之余发现一个非常好玩的游戏或是一部非常好看的动画片/电视剧时，你会怎么做？如果你的控制力相当强，那么我恭喜你；如果你像我一样，那么很不幸，这些东西会将个人的睡眠时间由8小时压缩至4小时甚至更少。（PS：最近在看heros,真的是相当不错，推荐一下。）

4.整博客。其实博客嘛，也就是写的时候花点时间与精力，最多花花时间整界面。可是偏偏有样东西叫做“博客统计”，这东西真是可恨，不理它嘛，看到每天就那么点“点击量”时，心里闷不舒服。去理它嘛，想把那些数值提高点就得付出行动，宣传、推广、数据分析一个都不能少。目前我是欲罢不能了，每天都要为它去消耗一把“MP”。

5.朋友买卖，抢停车位。可不要小看了这两样东西，每天都要在上面花些时间与精力。感觉很不值得，准备把这项“技能”砍掉。

6.部门内部开培训会。虽然这项对提升技能很有帮助，但每天下班后还要开上一两个小时，并且效率还偏低。平时不忙的时候还可以，但在这非常时期对精神的杀伤力还是相当大的。

7.学习与看书。想提升，这是必须要做的。

8.洗衣服。多么希望能够不用做这件事情！！！

看了看，能砍掉的不多，特别是大项。看来“MP”还要继续的消耗下去，只能期待自己的恢复力能够跟上来吧。也许多到户外运动运动是不错的降压方法。 </description>
		<link>http://www.pycsky.com/life/313/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
