呆了几个公司,每个公司的口号里都会或多或少的涉及到“我们很关怀自己的员工”这类口号,但让人失望的是只有很少的公司能真正做到让员工觉得自己受到了关怀。让企业的员工都喜欢企业,是一件很难的事。国内某网站有一个调查,被调查的8万多人中有78%的人都说不喜欢自己的企业,更有87%的被调查者说想离开自己的公司。结合了解到的一些同事们的想法,似乎大部分都在考虑跳槽问题,还真没碰到一个忠臣。
之所以思索这个问题,是因为看到了唐逡的一个故事,看看他是怎么让公司感动员工的:
呆了几个公司,每个公司的口号里都会或多或少的涉及到“我们很关怀自己的员工”这类口号,但让人失望的是只有很少的公司能真正做到让员工觉得自己受到了关怀。让企业的员工都喜欢企业,是一件很难的事。国内某网站有一个调查,被调查的8万多人中有78%的人都说不喜欢自己的企业,更有87%的被调查者说想离开自己的公司。结合了解到的一些同事们的想法,似乎大部分都在考虑跳槽问题,还真没碰到一个忠臣。
之所以思索这个问题,是因为看到了唐逡的一个故事,看看他是怎么让公司感动员工的:
做为一个较少购物的男性,一直无法理解许多人为何喜欢购物。我认为购物是一项即浪费时间,又无聊的事情。需要买什么东西的时候,直接杀到商场,买下来就完了。不需要买东西的时候,直接无视商场。直至一个周末,为了打发无聊的时间,与一位喜欢扫货的同事一起跑到南京效区河定桥附近去体验了一把,才真正明白了为什么那么多人热忠于扫货,那的确是一个“爽”字了得。

卖场是一个叫做“欧尚”的购物中心,处于很偏的位置,以至于下车后我都怀疑是不是来错了位置,那种看似经济不发达的地方会有好货扫??过了一会我就进了卖场,进去后才发现这个卖场还挺大。各大品牌居然都设有店面,由于一起的同事已经来扫过好几次,带着我直接无视其它店,目标就是一个——耐克专卖店,原因很简单,其它像阿迪只打7折,而这家耐克店打三折的货非常多。据说是江苏省内的一家集散店。
这篇访谈,对于了解用户心理有所帮助,慢慢研究。
星际争霸2的设计对于暴雪来说,无疑是一个有趣的挑战。一方面,星际争霸1已经被证明是流行持续时间最长和流行度最广的游戏,不仅仅是因为现在还有很多人 在玩它,这款游戏在韩国已经是个现象级的存在,极高的普及度和高水准的赛事报到水平使得星际争霸1在韩国成为一个国民级的竞技游戏。另一方面,设计一款新 的星际争霸肯定背负着来自各方寄予的厚望,如何确保游戏的平衡性,如何增加游戏的深度,这些都需要去考虑。要把最终做出来的游戏既能令老玩家们喜出望外, 又能使得主流大众能够容易接受,这些都是暴雪的任务。
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500年一次啊,就因为TMD南京下暴雨,早上啥都看不到!!!!现在南京全黑。看到群里的武汉家伙们都在叫着爽。电话那头也在现场直播。我只想呐喊一声,我也想看日全食。