2008-08-8 8:59 | Tag:
2008 ,
中国 ,
为什么是刘欢唱 ,
北京 ,
北京欢迎你 ,
奥运主题曲 ,
奥运电视台 ,
奥运直播表 ,
梦想 ,
演唱阵容 ,
选莎拉·布莱曼的原因 | Author: bts |
前天吃晚饭时,在餐馆第一次听到“北京欢迎你”,首先吸引人的是演唱阵容,真的是相当强大。当时的第一印象是这次的奥运会一定非常的热列。盯着电视听了一会,虽然是第一次听,虽然当时只听了一半,但是已经爱上这首歌了,亲切、友好、高昂、热情、团结,这首歌给了我太多的感动。
今天晚上,奥运会就要正式开幕了,火炬怎么点燃?是否能达到2000年悉尼奥运会的创意?做为东道主,能够拿多少金牌?奥运会过后,能带动多少中国经济?相信很多人会产生与我一样的疑问,但无论结果如何。我都坚信,祖国是强大的,未来会很好,奥运一定是成功的。
继续阅读 »
公司的网站产品要做成SNS,为此不得不对SNS进行深入的了解与体验。看到现在这么多网站都朝这个方向发展,另人不得不感慨中国企业“敏锐”的嗅觉能力与模仿能力,最让人郁闷的是自己还得通过模仿别人的东西来做自己的产品(BS自己的能力不足)。在体验了一番以后,确实看不出校内、开心等SNS网站的核心价值点是什么,除了帮人们解决无聊问题以外,还有什么其它好的可取之处。也许部分专业的SNS确实可以让专业知识进行有效扩散,达到分享目标,但那跟一个专业论坛比起来,又有什么本质区别呢?
根据自己的习惯,当自己实在是想不透了,就得开始利用网络工具了,看到了几位高人的讨论,觉得很实在,不像一些报告中写得那么的花哨与不真实,讨论的内容是SNS的信息流,还有很多其它有用的东东。于是决定收藏,多看看,多想想,经验性的东西,适量的吸收是很有很必要的。(PS:在下面的引用中,“非死不可”指代的是”facebook”)
继续阅读 »
由于不满意《暗黑3》过于“柔美”画面的暗黑饭们,不但在网上发起请愿活动,公开抨击《Diablo III》的美工设计有严重问题,甚至他们中的激进分子觉得原厂画面左看右看都不顺眼,干脆撸袖子自己干。日前他们公布一组fans图片,宣称真正的暗黑3应该是这样子滴。而原来的画面么,这群激进分子称那是“WOW娘娘腔的最爱”!
但很快《暗黑3》的设计师就出来说话了,大意是:你们根本不懂什么叫做游戏,看看你们做的东西就该明白为何你们只能对着电脑YY而我能拿那么高的年薪。
以下就是玩家们自己制作的画面和《暗黑3》暴雪原厂画面的对比,下面是改编的,上面是原画,以及暴雪首席设计师Jay Wilson的评价。
继续阅读 »
上次有人提到想要一些做交互设计可能会用到的文档模板,当时比较忙,没有时间去整理。今天准备了一个《可行性研究报告》的模板,需要的朋友可以来下载(为什么当初写可行性报告时,就没人提供模板下载呢。。。郁闷)。在以后会陆续的再提供其它文档模板。
在该模板中针对每点都有详细的说明项,在本文最后可以下载,以下是目录:
1引言
1.1编写目的
1.2背景
1.3定义
1.4参考资料
2可行性研究的前提
继续阅读 »
一个人的“MP”有多少?也许谁都没有答案,就像游戏中一样,能力越强(等级越高)的人,其MP值越高,并且恢复速度越快。可惜现实不像游戏中那样,可以买到补充MP的蓝瓶(绝不是广告里那什么盖)。
呵呵,以上小小的感慨一下,其实就是精力不够嘛。最近看到好几个朋友都有在博客中表示很累。可能受到了他们的感染,在这明显精力不足的情况下,还是准备写点什么,也算是一种发泄。
回想几年前,刚上班那会,由于没有电脑,还是住在卷闸门的房子里,几乎是一进去就不想出来了。那时候,每天九点钟入睡,早上七点起床,那是多么的爽啊。当时居然还在抱怨睡得太早。。。。直是此一时,彼一时啊。现在晚上随随便便做点什么,看一看表就会发现快到十二点了,过得实在太快了。
数数到底有哪些事消耗精力吧:
1.不用说了,肯定是工作。每天至少有一半的精力要消耗在这上面,虽然咱是脑力劳动者,但个人一直认为在现代,脑力劳动=体力劳动+脑力劳动。没有相当的体力支撑,是无法承受每天8——12小时以上对着电脑工作的,甚至有时更多。相信所有从业者都经历过加班,经历过压力,特别是做设计的。可能经常性的被各种完稿压力整得死去活来。用脑本来已经很耗精力,随着体力的下降,精力会散失得更快。
继续阅读 »