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在没接触设计类工作之前,一直以为设计是没有什么方法可言的,设计好不好全凭设计师的功力来决定,现在发现这个观点是错得比较厉害的。至少,在宠观层面上,还是有很多设计方法的,所谓设计师的功力,只是在无形之中熟练用这些方法的表象而已。
在交互设计的过程中,有一个非常简单而实用的方法,那就是有针对性的进行用户访谈。在前期准备好访谈要点,然后找10—20名主体用户,与他们进行面对面的沟通,通过这种方式了解用户的想法。这同时也是人物角色设计的第一步。
访谈的过程是比较花时间的,一般维持在30—70分钟内,有时甚至更长。而且访谈还需要有一定的技巧,不仅仅是你问他答,就像做市场调查一样,是不能带有任何引导性的,否则,会大大降低访谈效果。
那么,在进行用户访谈时,它的要点是什么呢?或者说怎么样进行有效的访谈?
自从Alan Cooper先生提出Personas方法以来,很多公司和组织都对它产生了浓厚的兴趣,在设计中也有很多项目在应用它,应用人物角色的著名公司包括SAP公司,微软(MSN网站),等等。Personas方法有很多优点,它可以对设计进行有效聚焦,让我们把精力集中在最有价值的行为模式上,也可以促进团队中的沟通和交流,很重要的是,它可以让我们把人物角色当作真正的人来看待(但是请记住,它们不是真正的人),从而可以更好地站在用户的角度去思考和体会,让它们以具体人物的方式来表达用户的目标和需要。
人物角色跟电影或小说作品中的角色很相似,例如非常经典的电影《东邪西毒》,里面的欧阳峰,黄药师,盲武士,桃花,嫂子,慕容燕/慕容嫣,其实代表了几种不同感情态度,“因为怕被拒绝,所以先拒绝对方”,“得不到才是最好的”(和它相对的是“失去的才最宝贵”),这些感情态度表现为剧中人物不同的行为,而在我们的用户研究和设计中,依据的正是不同的行为模式。