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浅析游戏网站的设计

昨日在群里与网友们讨论游戏网站的设计问题,主要是两种观点,一种是重设计,一种是重需求,因为只是简单的讨论了一下,最后并没有什么结果。但却引起了偶的一点兴趣,也简单说一下自己的想法。
事情是这样的,某位网友说他的公司因为想做出好的游戏网站,所以要招聘厉害的网页设计师。
我觉得如果把玩家的需求弄得相当清楚了,游戏页面做起来也就不会很难,因为对设计而言,目标群体的需求(这里排除内部需求)应该是最重要的前提条件。从另一外角度来看,无论是做网站,或是做软件,说白了都是在服务,而只要是做服务的,就一定是把用户需求摆在第一位。
再扯得远一点,网站的建设是遵循一套原则的:目标–定位–整体策划–信息架构–制作。很明显,定位、策划都跟用户需求有直接的关系。所以如果一个网站如果做不好,其根源很可能在需求上,而不是页面设计。相反,如果满足了用户需求,页面丑一点又有什么关系呢,看看游侠的网站,垃圾了那么多年,还不是一样火爆。
回到游戏网站(其它网站也一样),单纯的来看待网页的设计其实也分两个部分:

早上看到了阿里巴巴招聘交互设计师的要求,一时心血来潮,希望对其小评一番。毕竟自己也是做这个行业的,虽然咱还是菜鸟,但现在都言论自由了,所以大着胆子放放狂言,希望不要误人子弟。
首先来看职位描述,第一条是“了解商业需求,给出产品的原型设计方案,并保证其基本的可用性”。很明显,考察的是对市场的把握能力,说简单点是需求分析+交互设计。(连系到自己目前的工作重点是需求分析,看来不是没有道理的^_^。起初只想做交互设计类的工作,那个胖子总监就是总是说“需求都做不好,怎么做交互设计”,看来也是为我好。)只有对一个产品进行深入的了解与分析,才能方向明确,找准用户的要害,设计出完美的交互。
再来是第二条“通过分析和讨论,用户研究,不断改进产品原型的设计”。这里考察的就是真正的交互设计了。做为一个交互设计师,是需要对产品具有一定掌控性的,如果说程序员制造的是技术模型,那么交互设计师做的就是将技术模型转变为用户能够理解的心理模型,使用户用大众容易理解或习惯的方式进行操作。在特别的时候,往往需要耍一些小把戏,将产品的缺陷掩盖起来,让用户以为这是理所当然的。哈哈,要把用户哄开心可不是件容易事。
接下来是“分析商业需求和技术可行性,在有限的项目资源内,给出双赢的解决方案”。这次考察的是技术+交互设计。交互设计师在中国还没有形成气候,只是刚从国外引入了这个概念,所以

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