‘网站建设’ 标签下的文章

看了很多别人描述网站项目开发的文章,也清楚的看到与感受到了公司网站项目的开发。发现网站项目在开发过程中都会面临的共同问题:需求不断的提,设计不断的改,开发不断的做。最后的结果总是不完美,不是这里有问题,就是那里不满意,然后几个部门间就不停的吵,互相埋怨。相信这种事情业内人士应该都有遇到过。
问题在哪里呢?我个人觉得需求不明确、不合理、不全面是一个制造祸端的重要的因素,在实际的项目中,一个需求的提出或更改本身不会带来太多的问题,问题是随着需求的变更带来的一系列逻辑/功能上的变化,如果仅仅只看到表面上的改变,而忽略了衍生出的变化或矛盾冲突,那么在执行后,随着设计,开发的向前推进,就必然会发现这些问题,结果有以下几点:
一是就地解决(如果问题不大),继续推进。
二是停止前进,发现问题无法调合,又得重新思考,修改需求,然后再设计,开发……
三是不理会问题,待开发完成后,这些问题直接影响项目质量。

浅析游戏网站的设计

昨日在群里与网友们讨论游戏网站的设计问题,主要是两种观点,一种是重设计,一种是重需求,因为只是简单的讨论了一下,最后并没有什么结果。但却引起了偶的一点兴趣,也简单说一下自己的想法。
事情是这样的,某位网友说他的公司因为想做出好的游戏网站,所以要招聘厉害的网页设计师。
我觉得如果把玩家的需求弄得相当清楚了,游戏页面做起来也就不会很难,因为对设计而言,目标群体的需求(这里排除内部需求)应该是最重要的前提条件。从另一外角度来看,无论是做网站,或是做软件,说白了都是在服务,而只要是做服务的,就一定是把用户需求摆在第一位。
再扯得远一点,网站的建设是遵循一套原则的:目标–定位–整体策划–信息架构–制作。很明显,定位、策划都跟用户需求有直接的关系。所以如果一个网站如果做不好,其根源很可能在需求上,而不是页面设计。相反,如果满足了用户需求,页面丑一点又有什么关系呢,看看游侠的网站,垃圾了那么多年,还不是一样火爆。
回到游戏网站(其它网站也一样),单纯的来看待网页的设计其实也分两个部分:

交互设计

不断的提高用户体验

用例图

UML的组成部分

需求分析

一切的开端

生活娱乐

生活的思想轨迹

单机游戏

真正的游戏来自单机

杂七杂八

其它分类以外的有趣东东