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每次在结交到新朋友时,他们都会问我的职业,每到这个时候都会觉得很无奈,因为每次的过程都是那么类似。。。
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别人:你是做什么的?
ME:我是做交互设计的。
别人:交互设计?没听说过啊。
ME:是一个冷门行业中的热门行业,刚从国外传进中国,目前只有大的互联网公司才有这个职位。
别人:具体是做什么的呢?
ME:呃。。做的东西好多,主要是负责软件或网站的结构与模拟界面,提升产品可用性。
别人:哦,原来是UI啊。。。
ME:不是UI,UI属于视觉设计,研究的是怎么样好看。我研究的是用户的使用行为与体验。
别人:听起来很专业(其实还是不懂是什么)。
ME:(无言)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
昨日在群里与网友们讨论游戏网站的设计问题,主要是两种观点,一种是重设计,一种是重需求,因为只是简单的讨论了一下,最后并没有什么结果。但却引起了偶的一点兴趣,也简单说一下自己的想法。
事情是这样的,某位网友说他的公司因为想做出好的游戏网站,所以要招聘厉害的网页设计师。
我觉得如果把玩家的需求弄得相当清楚了,游戏页面做起来也就不会很难,因为对设计而言,目标群体的需求(这里排除内部需求)应该是最重要的前提条件。从另一外角度来看,无论是做网站,或是做软件,说白了都是在服务,而只要是做服务的,就一定是把用户需求摆在第一位。
再扯得远一点,网站的建设是遵循一套原则的:目标–定位–整体策划–信息架构–制作。很明显,定位、策划都跟用户需求有直接的关系。所以如果一个网站如果做不好,其根源很可能在需求上,而不是页面设计。相反,如果满足了用户需求,页面丑一点又有什么关系呢,看看游侠的网站,垃圾了那么多年,还不是一样火爆。
回到游戏网站(其它网站也一样),单纯的来看待网页的设计其实也分两个部分:
作者:掺掺
出处:http://hi.baidu.com/pitiaoxiao/
第一步(视觉设计):
1 体现产品定位;
2 溶入情感;
谈起美味的食物,大家还是以“色、香、味”为主要出发点,“色”为什么在第一位?不言而喻,相信大家都能体会:
今日下厨,如下图:(反面教材)
虽然门户视觉设计,主要为内容服务,但无论你的产品功能再强、操作再实用,不得不承认,和用户进行主要沟通的还是界面这块。