‘钢铁侠’ 标签下的文章

被关注中的中国

     
  中国一直都被各国政府高度关注,但现在发生了一些微妙的改变,伴随着奥运会的举办与各种正负面新闻,越来越觉得俺们心爱的祖国正被更多的世界人民所关注着。咋一听起来似乎是件好事,可是仔细想想却会发现很多问题。咱们就从电影开始谈吧:
     好莱坞的电影甚少涉及中国,尤其是大片。但今年跟中国有关的电影似乎特别多,已上映的有《功夫熊猫》、《钢铁侠动画片版》,未上映的有《木乃伊3》《变形金刚》(虽然只是一个开始的场景)。美国人都很精明,看到了中国举办奥运会所带来的商机,拍一些跟中国有关的电影会带来直接的经济效益(说白了就是利用中国赚钱),这本身算不上一件坏事,但问题在于电影的内容。
      先来看一下功夫熊猫吧,先不说他弱智的剧情,唯一的亮点可能就是外国人比国人更懂得如何渲染中国的神秘。但是影片的故事环境是中国,然而大家可以看看用来代表中国人的都是些什么动物?兔子、猪、鸭子……如果说编剧只是想用中国农村的家禽出来代表中国人,那么似乎说得过去。但想到美国人如果用“Chinese Pig”来称呼,那么又会令人想到什么?

交互的方式–系统篇

      一直都不想写这篇文章,就因为题目太大,以我辈现在的经验值来判断,还不太适合对此进行评价,并且一旦开始写了,就不是一两篇文章搞得定的。但是,本着想写就写的原则,在克服懒得写的极端困难下,这第一篇关于交互方式的文章还是被你看到了,虽然它显得那么的“不实用”。
 
       在现在的环境下,与各种系统(电脑,汽车等可以用电脑控制的东东)的交互主要还是依靠手动输入,最常见的输入工具就是鼠标与键盘,从电脑诞生至今天,操作系统变了,硬件也升级了,可是交互方式却从来没有改变过。
       事实证明手动输入的交互方式是最复杂的,首先要用上眼(用脑是前提,故省略),其次是用上手,也许还要用上耳。从提高用户体验,让用户方便使用的原则来看,减少参与的器官是一种比较直接的方式,最重要的是,因为要动手,所以限制了人们的活动范围只能在输入工具附近,光这一点带来的负面体验是相当可观的,如不动活动,只能坐卧;屁股变大,身体变差……

交互设计

不断的提高用户体验

用例图

UML的组成部分

需求分析

一切的开端

生活娱乐

生活的思想轨迹

单机游戏

真正的游戏来自单机

杂七杂八

其它分类以外的有趣东东